5 mängu koduste vahenditega
Paar patja, puhtad sokid ja tükk pappi võivad anda terve mängu alguse. Vali neist viiest ideest üks, kogu vahendid kokku ja leppige lapsega kokku esimesed reeglid.

1. Sokipaaride postkontor
Vaja läheb: neli paari puhtaid sokke, kolm patja ja korv.
Laotage igale padjale üks sokk. Need on majade aadressid. Pane paarilised korvi ja palu postiljonil viia iga pakk õigesse majja. Ülejäänud sokipaarist saab postkontori näidis: üks sokk ootab letis, teine läheb teele.
Vahetage rolle. Laps võib majad ümber tõsta või lisada reegli, et postiljon koputab enne paki üleandmist. Kui kõik pakid on kohal, koguge need järgmise ringi jaoks korvi tagasi.
2. Padjasaared
Vaja läheb: kolm või neli lamedat patja ja üks pehme mänguasi.
Seadke padjad põrandale lähestikku, et laps saaks nende vahel rahulikult astuda. Valige koht, kus padjad paigast ei libise ja kõrval pole teravaid mööblinurki. Mänguasi ootab viimasel saarel külalist.
Leppige kokku teekond: kõigepealt ümar saar, siis triibuline ja lõpuks mänguasja kodu. Järgmisel korral valib marsruudi laps. Saarte vahel võib ka mööda põrandat sõita kujuteldava paadiga, nii et hüppamine pole mängu jaoks vajalik.
3. Papist linn
Vaja läheb: üks suur sile papitükk, jäme pliiats ja paar mänguautot või kokku rullitud sokki.
Võtke kasutusele puhas papp, millelt on eemaldatud klambrid ja lahtine teip. Joonistage koos üks pikk tee, ristmik ja parkla. Laps otsustab, kuhu tulevad pood, kodu või bussipeatus. Sokirullidest saavad soovi korral bussid.
Andke sõidukile ülesanne: vii reisija koju või too poest kujuteldav leivakott. Kui tee saab otsa, võib laps joonistada pöörde juurde. Linna ei pea enne mängu valmis tegema.
4. Salajane mustrijada
Vaja läheb: kaks paari eri värvi või mustriga sokke ja käterätik.
Pane lauale kolm sokki kindlas järjekorras. Vaadake rida koos ja nimetage, mis on alguses, keskel ning lõpus. Kata sokid rätikuga ja vaheta kahe soki kohad. Tõsta rätik ära ning uurige, mis muutus.
Alustage kahe sokiga, kui pikem rida tundub keeruline. Järgmise muutuse teeb laps ning sina proovid selle üles leida. Sokkide mustrid võivad anda mängule oma nimed: triip, täpp ja karu.
5. Sokikorvpall
Vaja läheb: kolm paari kokku rullitud sokke ja lai pesukorv.
Aseta korv tühja põrandanurka ning vali selle ette viskekoht. Visake pehmeid sokipalle kordamööda altkäe korvi suunas. Alustage lähedalt, et laps saaks ise sobiva kauguse leida.
Võite punktilugemise asemel kokku leppida ühise ülesande: kõik kolm palli peaksid lõpuks korvi jõudma. Seejärel tõstab laps korvi uude kohta ja näitab, kust järgmine ring algab.
Jätke lemmikmäng järgmise korra jaoks meelde: millised vahendid selleks vaja olid ja millise reegli laps ise välja mõtles? Kui tahate midagi juurde valida, vaadake ka Mängumaagia tasuta valikut.

